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游戏的四个基本要素是:目标,规则,反馈系统和自主驱动

2019-05-04

游戏的基本要素

跳过游戏的技术和开发部分,游戏的四个基本要素是:目标,规则,反馈系统和自主驱动。

1. 目标

目标会给玩家一种使命感,让玩家有想努力达成的具体结果。

2. 规则

规则是玩家达成目标的过程中设置的限制和约束。正如我在《Why Small Teams Win and Bigger Ones Fail》一文中所提到的那样,带着镣铐跳舞反而会使玩家迸发出更多的创造力。

3. 反馈系统

反馈系统会告诉玩家他们离目标还有多远。它有积分、等级、进度条等丰富的形式。更直白的说反馈系统就是告诉玩家游戏进行到什么程度了。

4. 自主驱动

游戏玩家的自主驱动力是必不可少的。玩家对游戏有了自主驱动力才会认同它的游戏目标、规则以及反馈系统并自愿参与。只有玩家愿意参与到游戏中来并对游戏认同,整个游戏才有意义。

这个说法一定会让你感到惊讶,因为我们平时说游戏设计的时候,总会想到游戏的世界观,成就系统,视觉系统和奖励系统。这些元素固然是必要的,但它们不是成就一个游戏的关键因素。真正成就一个游戏的是我在上面写的四个要素:目标,规则,反馈系统和自愿参与。

玩游戏是一种克服不必要阻碍的自愿尝试。

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